Автомат игровой «Танкодром» — советский игровой электромеханический автомат, выпускавшийся с конца 70-х, имитирующий атаку и поражение подвижным макетом танка неподвижных мишеней, рассредоточенных по периметру игрового поля..
. Музей советских игровых автоматов в Санкт - Петербурге - Танкодром.
Hollywood2129. SubscribeSubscribedUnsubscribe 178178. Отличный ностальгический материал для тех, кто помнит как играл в игровые автоматы во времена СССР! Музей советских игровых. . Советский игровой электромеханический автомат "Танкодром". Поиграть
можно в музее советских игровых автоматов .
Автомат игровой «Танкодром» — советский игровой электромеханический
автомат, выпускавшийся с конца 70-х, имитирующий атаку и поражение . Автомат игровой « Танкодром » — советский игровой электромеханический автомат, выпускавшийся с конца 70-х, имитирующий атаку и поражение. Фотографии, описание устройства автоматов. Эмуляторы игр. График работы музея. Москва. Музей сделан так же, как и залы игровых автоматов в СССР. танкодром, никогда не понимал в чом его суть. но смотреть было. Советские игровые автоматы автоматы, игры, ностальгия “ Танкодром ” был к сожалению нерабочим. Но даже. Помню морской бой, а потом мне отец купил портативный морской бой, был у кого такой может? . Музей сделан так же, как и залы игровых автоматов в СССР. танкодром,
никогда не понимал в чом его суть. но смотреть было . . Отличный ностальгический материал для тех, кто помнит как играл в
игровые автоматы во времена СССР! Музей советских игровых .
Музей Советских игровых автоматов. Музеи, как мы их понимаем сегодня, возникли около двухсот лет назад, на рубеже XVIII–XIX веков. Музеи ассоциируются с просвещением, хранением знаний и артефактов, наследия человеческой цивилизации. В один из таких «артефактных», в моем понимании, музеев я наведался для изучения исторического наследия советского и постсоветского технического гения. И так, начнем.. Советские игровые автоматы появились в начале 1. СССР. В 1. 97. 8 году был образован "Союзаттракцион" - предприятие, которое координировало выпуск игровых автоматов на 2. За время своей работы они выпустили 8.
Их производство, видимо, было засекречено. Даже в стандартной инструкции вместо "предприятия- изготовителя" везде пустая строка. Как ни странно, первые советские машины были точной копией американских или японских. С одним явным отличием: советские автоматы, в отличие от зарубежных, никогда не запоминали лучшие результаты. Зато, в случае победы, давали право одной бесплатной игры. Самый первый автомат- "Морской бой" был изготовлен Серпуховским заводом в 1. СССР, от Калининграда до Владивостока.
С начала 1. 99. 0- х годов их количество стало резко уменьшаться. Основная причина вывода их из употребления - инфляция 1. В дальнейшем игровые автоматы были окончательно вытеснены бытовыми компьютерами zx spectrum, atari, commodore, в ещё позднее — приставками. Стоимость игры на игровом автомате обычно составляла пятнадцать копеек. Стандартная надпись на наклейках с инструкцией, объясняющая, как начать игру: «Опустите монету 1. Гнутые и юбилейные монеты не опускать». Морской бой. Это один из первых игровых автоматов, выпускавшихся в СССР. Является одним из самых известных и узнаваемых советских игровых автоматов. В основу устройства аттракциона лежит принцип зеркального отражения панорамы «боевых» действий, надводных целей (силуэты кораблей) и движущейся торпеды.
Панорама «боевых» действий расположена вертикально, но отражаясь в зеркале, установленном под углом 4. Имитация моря выполнена из стекла, на которое нанесен рисунок моря. Под стеклом располагаются 8 «лучей» траектории движения торпеды с 1.
Sea Devil (Midway, 1. Управление пуском торпеды игроком осуществляется через кнопку «Пуск» на правой рукоятке «перископа», через который играющий видит панораму «боевых» действий. При повороте перископа выбирается одна из 8 трасс пуска торпеды. Такой принцип фиксирования трассы торпеды делает аппарат более надежным технически, но в то же время делает пуск торпеды менее предсказуемым для игрока.
Снайпер. Самым известным из стрелковых был автомат «СНАЙПЕР», который выходил в двух версиях. По сути, он представлял тир с ружьем, сильно напоминающем настоящее. Задачей было поразить как можно больше мишеней за определённое количество времени. Тяжёлая винтовка в руках играющих была возможностью представить себя настоящим стрелком, снайпером. Толпы мальчишеских компаний и молодёжи простаивали у аппарата часами, играли, выбивая очки, соревнуясь между собой и показывая свою меткость рядом стоящим девушкам. Интересно то, что система, контролирующая попадания, располагалась в подставке ружья автомата.
Там же находилась «обратная связь» — электромагнит, при выстреле имитировавший отдачу. Попадание зависит не только от мастерства игрока, но и от настройки самого автомата и даже от влажности воздуха. Выпускался на заводе Чебоксарского ПО «Промприбор» с 1. Предприятием был разработан и изготовлен прибор для определения мощности подземных ядерных взрывов. Скороход. Цель играющего — в течение не более 2- х минут «допрыгать» до «ворот терема». Положение играющего на обозначенных цветовых дорожках отображается световым пятном. При каждом правильном нажатии на площадки, то есть, в соответствии с обозначенной цветной дорожкой, световое пятно должно перемещаться на один шаг.
При этом одновременно звучит один короткий музыкальный тон, входящий в состав музыкальных тонов русской народной песни «Из- под дуба, из- под вяза…»В соответствии с обозначенными цветными дорожками на игровом поле путём прыжков- нажатий на определённые площадки для ног играющий должен перемещать световое пятно по направлению к «воротам терема», при этом следует иметь в виду следующее: для того чтобы световое пятно перемещалось по дорожке вперёд и прямо, надо совершать прыжковые движения одновременно на двух передних площадках; для того чтобы световое пятно перемещалось по дорожке назад и прямо, надо совершать прыжковые движения одновременно на двух задних площадках; для того чтобы световое пятно перемещалось по дорожке вправо, надо совершать прыжковые движения на любой из правых площадок; для того чтобы световое пятно перемещалось по дорожке влево, надо совершать прыжковые движения на любой из левых площадок. Репка. Силомер “Репка”. Один из немногих уникальных, не скопированных с западных аналогов аттракцион. Все западные силомеры рассчитаны на удар кулаком или молотом, а здесь нужно тянуть.
Форвард. Никакой инфы по этому автомату не нашел, стоит в нерабочем состоянии. Дуплет. Модификация игрового автомата «Зимняя охота» для двух игроков. Для игры вдвоём необходимо последовательно опустить две монеты. На каждую цель игроку даётся 2 выстрела. Попадание засчитывается только одному из игроков. Выпускался алтайским приборостроительным заводом «Ротор».
Завод находился в ведении Министерства судостроительной промышленности СССР и производил сложное навигационное оборудование, приборы для речных и морских судов, в том числе и для ледоколов. В коллекцию музея попал из г. Барнаул. Морской бой.
Неопознанная модификация автомата «Морской бой». Миникегли- м. Нерабочие автоматы. Аналог боулинга, шар возвращается автоматически. Футбол- 4 или Futbolas. Магистраль. Любимый многими автомат появился во второй половине 8.
Футуристическим силуэтом корпуса он резко выделялся на фоне сотоварищей - по сути, простых прямоугольных коробок. Обращали на себя внимание металлические сенсорные кнопки (для старта игры и выбора режима игры) - к ним нужно было только прикоснуться (и это за двадцать лет до i. Phone!). Играть можно было вдвоем (заплатив 3. В распоряжении играющих были разнообразные трассы, в том числе сложные “Гололед” и “Ночная”, которые осиливали только опытные игроки. Выпускался на заводе «НИИДАР» в Москве с 1. На этом же предприятии выпускался в том числе и радиооптический комплекс распознавания космических объектов «Крона»Меткий стрелок. Аналог автомата «Снайпер». Электронный тир, где игроку нужно было поразить из винтовки двадцать неподвижных мишеней в течение минуты. После удачного попадания подсветка соответствующей мишени гасла.
При хорошей стрельбе игроку полагалась призовая игра. Торпедная атака Автомат имитирует увлекательную игровую ситуацию, отображающую торпедную атаку двух подводных лодок по движущимся морским надводным целям, сопровождающуюся световыми и звуковыми эффектами. Основной вариант игры — игра вдвоём, но автомат позволяет реализовать и второй вариант игры — одиночную игру. Основой автомата послужил хорошо зарекомендовавший себя и пользующийся исключительной популярностью в СССР игровой автомат «Морской бой». Через смотровое окно на фасадной стороне корпуса автомата и в два перископа играющими наблюдается панорама моря с «плывущими боевыми кораблями» — применено 4 силуэта кораблей, но противоположные стороны каждого силуэта имеют различную окраску. При реверсировании движения это позволяет представить появление других «кораблей». В каждый момент времени на «морском горизонте» могут наблюдаться или два корабля, или один корабль.
Панорама моря ограничивается с левой и правой стороны береговыми полосами с небольшими возвышенностями. Примерно посередине «морского горизонта» расположена скала, за которую корабли могут скрываться. На скале — маяк с мигающим огнём. Выпускался на Серпуховском радиотехническом заводе с 1. На этом же предприятии выпускались радиолокационные системы управления для зенитных и артиллерийских комплексов, модули управления стрельбой корабельных комплексов выстреливаемых помех. Обгон. По моему мнению, совсем задродский автомат.
Едем машинкой по трёх полосной дороге, на которую проецируется попутное и встречное движение, причем одинаково зациклено. Тут важна реакция и скорость поворота руля.
Вот так дергаем влево- вправо и всё повторяется. При наезде на другие машины звучит сирена, и педаль газа некоторое время не работает. Выпускался на Северодонецком приборостроительном заводе.
В советское время завод специализировался на производстве вычислительной техники для автоматизированных систем управления тепловых и атомных станций, предприятий химической и нефтехимической отрасли. Охота. Аналог автомата «Охота», только для игры вдвоем. Суть игры простая.
Бросаете 1. 5 копеек и ждете в засаде с ружьем. Время от времени перед вами пробегают - пролетают животные, в них нужно попасть. На всю игру дается 3. Охотник на поле может выстрелить раньше вас.
При этом у вас отнимается выстрел. Выпускался ВПО «Союзпромприбор» на Рязанском заводе «Теплоприбор» с 1. Лоцман. Автомат позволяет воспроизводить увлекательную игровую ситуацию, заключающуюся в проводке «корабля» в «порт», избегая столкновения с различными препятствиями, расположенными в «акватории порта». Через смотровое окно на фасадной стороне автомата играющий видит освещённую «акваторию порта», ограниченную слева и справа «береговыми полосами». На поверхности «моря» расположены препятствия различных размеров и форм. На «горизонте» — изображение «порта» с «причалом», подход к которому обозначен двумя мигающими «маяками». В расположении играющего два органа управления: «штурвал» и «телеграф- газ».
Цель игры — обходя препятствия, достичь «причала», затратив на это как можно меньше времени. Направление движения возможно и по диагонали, для этого нужно повернуть штурвал на правильный угол. Выпускался на Серпуховском радиотехническом заводе с 1. На этом же предприятии выпускались радиолокационные системы управления для зенитных и артиллерийских комплексов, модули управления стрельбой корабельных комплексов выстреливаемых помех. Подводный бой. Не работает.